畢業年度
109級 | 108級 | 107級 | 106級 | 105級 | 104級 | 103級 | 102級 | 101級
對戰機器人
1.動機或目的 趣味消遣。 以樂高的簡易拼湊的性質,來完成有個人特色的戰士。 希望可以用簡單的零件,做出同日本《Robots Fight》水準的         機器人,來達到機器人戰鬥的大眾化。 熟悉手機遠端操控應用。 詳細理解JAVA語法。 靈活的機體概念。  2.專題成員 3.系統架構1--手機端 4.系統架構2--樂高端 5.手機連結與操作介面 6.NXT機體構造 7.NXT機體構造1--破壞者 9.NXT機體構造2--柯博文
Snow Fighter
Snow Fighter 橫向卷軸動作手機遊戲 動機:我們在成長的歷程中,從小遊戲玩到大遊戲,童年時期一定有玩過幾款經典的小遊戲,我們希望能夠透過行動裝置把這些懷念的感覺傳播出去。 讓自身血量達到200即勝利 若歸0則失敗 移動方式:使用搖桿來進行角色移動。 攻擊方式:按下攻擊鍵,打擊怪物。 怪物出現:怪物會從右邊出現,並對我方進行攻擊。 怪物樣式:擊倒幽靈增加血量,被小鳥撞到則扣血。 失敗方式:當被小鳥撞到血量為零時,則失敗。 未來發展 •寫入地圖邊界判定 •敵人攻擊方式多樣化及BOSS出現 •排除方向觸控BUG •寫入多點觸控功能  
Drumeration
Drumeration 1.專題照片 2.專題動機/問題 動機:   在學校生活裡有許多同學熱愛樂器,有吉他、小提琴、鋼琴等,而現代的家長也會希望自己的小孩還小的時候能有多一些的機會接觸音樂,但是通常都是屬於一些比較普及的樂器,但是對於一些較熱門但是占空間且昂貴的樂器,一般人較難接觸到,較於可惜。於是我們找到了以爵士鼓作為研究方向。   一般整套的鼓具一套動輒上萬元,多佔大空間且容易造成巨大聲響以至於一般有興趣的愛好者怯步,如果今天能將它所占的空間減少,又降低成本,對於身為學生的我們就有能力去接觸到那些較不普及的樂器。 問題: 1、單片Arduino無法讀取二支手把的數值。   原因:Wii搖桿之I2C皆為相同位置,無法更改。 2、Wii搖桿加速度數值
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